有趣的啤酒游戏实战与长鞭效应

2019年9月19日09:09:51有趣的啤酒游戏实战与长鞭效应已关闭评论

啤酒游戏是一个了解供应链重要性的实战游戏,是深受采购员喜欢的、学习供应链的项目。啤酒游戏实战证明了“长鞭效应”的存在。

啤酒游戏实战中,有5个角色,分别是供应商、制造商、批发商、零售商、消费者,需要5个人组合完成这个游戏。啤酒游戏实战模拟啤酒供应链展开。啤酒游戏中,消费者只与零售商交流,零售商根据消费者的购买情况向批发商订货、要求配送时间和数量,批发商根据零售商的订单情况向制造商重新订货、要求配送时间和数量,制造商根据批发商的订单重新向供应商订货。整个游戏中,只有零售商能与消费者交流,供应商、制造商、批发商都不能与消费者交流。所以供应商、制造商、批发商对市场的真实需求不了解,导致订单信息预测不准确,也导致啤酒时而供大于求,时而供不应求。

啤酒游戏实战中,消费者的需求增加,零售商保持保守态度,没有及时增加订单,过了两周才增加订单。批发商接到零售商的增加订货量,保持保守态度,没有及时向制造商增加订货量,过了两周才向制造商增加了订货量。制造商接到增加的订货单,因为产品需要两周才能生产出来,制造商立即投产。这总共延迟了6周。供应链上的企业缺乏信息交流,从而对市场的需求反应迟钝,造成了脱销、缺货。上游的企业不了解市场的真实需求,放大了对市场的需求,在下游订单的基础上又增加,从而导致供大于求,制造商、批发商、零售商的啤酒库存积压严重,产生“长鞭效应”,给供应链上有的企业带来巨大的经济损失。

长鞭效应,好比消费者手中握着一根长鞭,消费者轻轻挥动这根长鞭,鞭梢就会产生很大变化。比如,啤酒的供应链中,消费者增加100瓶啤酒,零售商就会放大增加量,订单增加到200瓶啤酒;到了批发商的手中就会增加到400瓶啤酒,到了制造商那里就可能增加到800瓶啤酒,越到上游越被放大,而市场真正需要的是100瓶啤酒,一下被放大8倍,多么可怕。某国际知名网络厂商曾经发表过一篇文章,称因为长鞭效应1年就损失了20亿美元。可见,长鞭效应,给企业带来的经济损失多么可怕。企业在供应链管理中,需要加强合作,共享信息,精准预测市场需求,避免产生“长鞭效应”。

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